Concurso de tiro.

Dos equipos con dos balónes. El jugador que tira va por su rebote y pasa a un compañero de su fila.

Variante: colocar las filas detrás de la linea de fondo y hacer los tiros desde una posición frontal al aro.

Tiro1

Anuncios

1c1 con ventaja del atacante.

Vemos en los gráficos dos posibilidades de jugar 1c1 con ventaja para el ataque: una desde bote y la otra desde pase.

Gráfico 1: Se colocan atacante atacante y defensor uno detrás de otro debajo de aro. Sale botando y rodea el cono que quiera. El defensor va al contrario e intenta llegar a impedir la entrada a canasta (variar los tipos de entrada, paradas en uno o dos tiempos y tiro).

Gráfico 2: Idém que el anterior. El atacante una vez que supera el cono, pasa a una mano al compañero situado en la esquina. Le devuelve rápido el balón y ajuega 1c1. Recomiendo empezar con el pasador en un solo lado. Así se facilita la recepción y la correcta colocación de pies para evitar los pasos de salida.

1c1 ventaja del atacante1c1+pasador con ventaja del ataque

1c1 tras rebote.

Jugarán un 1c1 tras un tiro libre y rebote.

El jugador que coja el rebote, atacará tras rodear el cono que quiera. El jugador que ha efectuado el tiro libre irá a defender rodeando el cono contrario al que decida el atacante.

El atacante tendrá que tener en cuanta como llega el defensor para decidir el lugar por el que penetrar o el cambio de mano que tendrá que utilizar para sacar ventaja.

El defensor irá en busca del atacante lo más rápido posible, llegando con pasos cortos y negándole la entrada por el centro.

Variante: cambiar el lugar del tiro y de los conos.

FORMATION 1(1)